La elección de una herramienta de trabajo. Motor del juego (Game Engine)


La historia del juego va tomando color y Javier está comenzando a tirar ideas visuales sobre los personajes y escenarios.
Mientras tanto, el equipo de desarrollo tiene que tomar la decisión técnica de cómo se va a iniciar la programación.

En un juego de aventura gráfica, el motor del juego se encarga desde mover el personaje cuando le damos la instrucción de caminar hasta incluso dibujar en la pantalla todo lo que se está viendo.
Es el encargado de iniciar una conversación cuando damos la instrucción de hablar con un determinado personaje, de ejecutar la música mientras jugamos e incluso de sincronizar las voces de los personajes con los subtítulos que vemos en la pantalla.

Para nuestra primera producción, desarrollar un motor de juego propio no lo consideramos adecuado porque existen muchas herramientas ya desarrolladas que están a disposición y permiten que el equipo se enfoque exclusivamente en las cosas particulares de nuestro juego. Sobre estos motores se programan los diferentes rompecabezas, los diferentes objetos con los que se interacciona en el juego, los personajes, los diálogos entre los personajes y demás.

Desarrollando la historia del juego

Una de las primeras tareas que hay que desarrollar cuando se comienza la implementacion de una Aventura Gráfica, es la de definir la historia y el guion del juego.

Mas allá de los detalles generales de que todos queríamos que fuera en Buenos Aires y de Ciencia Ficcion, cada integrante del equipo fue trayendo ideas argumentales en las cuales basar el juego. La idea original de Alejandro fue la que más nos gustó y a partir de ella fuimos construyendo conjuntamente los detalles y rompecabezas.

Esas ideas las fuimos volcando en una wiki, pero luego se fueron acompañando con HistoryBoards que armamos en el pizzarrón de la oficina, documentos de texto con los diferentes diálogos y comentarios que hace el personaje en sus interacciones.

Todas estas herramientas nos ayudaron a darle a Javier el material que necesitaba para crear sus espectaculares ilustraciones.

Un equipo… Una misión… Una oportunidad para cambiar el futuro de 3f

El equipo está completo, el objetivo está perfectamente identificado, Let’s ROCK!

Francisco Sáenz
Si bien yo formo parte del equipo, no voy a hablar de mi mismo… eso se lo dejaré a alguno de mis compañeros. Pero sí les voy a hablar del resto de los integrantes, para que los conozcan un poco más.

Alejandro Medero
Alejandro se unió a nuestro equipo hace ya algunos años. Enloquecido por los juegos como yo, su apoyo y motivación son muy importantes para el equipo. Él fue el que planteó las ideas originales de la historia del juego, que luego se fueron completando y puliendo entre todos.

Javier Blanco Belvisi
Javier es la persona encargada del diseño, ilustración y dirección de arte del juego. Si bien hace poco tiempo que estamos trabajando con él, se acomodó perfectamente al equipo. Siempre con buena onda, y sorprendiéndonos cada vez más con sus ilustraciones.

Gonzalo Cervantes
Al igual que Javier, Gonzalo se integro al equipo hace poco tiempo y también nos sorprende con sus conocimientos de diseño. Se está encargando del diseño de interfaces, videos de presentación del juego y todo lo que tenga que ver con Web.

Emiliano Cesar Sáenz
Emiliano es mi hermano y, mas allá de su profesión de Arquitecto, hace muchos años que se dedica con pasión a la música. Encargado de la dirección musical del juego, no sólo está componiendo la música sino que además está realizando la producción de sonidos y voces.