Búsqueda del motor de juego adecuado

Como ya sabíamos que íbamos a utilizar un motor gráfico ya implementado, una de las tareas que resultó bastante compleja fue la de definir cuál usar.

Entre todas las opciones disponibles, inicialmente nos gustaron 2. AGS y Wintermute.

Luego de iniciar la implementación de algunos prototipos, Wintermute fue la que surgió como vencedora. AGS parecía tener varios puntos a favor en cuanto a facilidad de uso y funcionamiento de ciertos algoritmos base, pero Wintermute venció en 2 puntos que resultaron importantísimos a la hora de decidirnos.

1) Wintermute nos dio soporte para utilizar escenarios en altas resoluciones. Nuestro juego se está basando en una resolución de pantalla 1280×720. La resolución máxima que soportaba AGS era de 1024×768, imposibilitándonos desarrollar un juego para monitores WideScreen y limitando las posibilidades del ilustrador.

2) Otro motivo fuerte fue que Wintermute nos daba más soporte de bajo nivel para desarrollar modificaciones y agregados a las funcionalidades que ya vienen implementadas en el engine.

El nacimiento de una nueva división en la empresa. 3f Interactivo


Esta producción se va a promocionar con una división nueva de la empresa. Elegirle un nombre no fue tarea fácil, sobre todo porque los nombres que más nos gustaban, en primera instancia, eran en ingles.
Lamentablemente no estamos acostumbrados a escuchar nombres de empresas desarrolladoras de juegos que estén en castellano, y eso nos jugó en contra, pero estábamos decididos a que el nombre sea en castellano ya que estamos orgullosos de ser una empresa Argentina.

El nombre que finalmente quedó es 3f Interactivo. Esperamos que les guste tanto como a nosotros.