Versiones de REVERSION

Reversion en cada uno de sus creadores

Teníamos ganas de acercarnos un poco más y contarles qué fue y qué es esta aventura, para cada uno de los que hemos trabajado en REVERSION.

Con esta intención y en la búsqueda de que ustedes también se jueguen a más juegos y desarrollos innovadores, nos planteamos una serie de preguntas que serán respondidas por aquellos que son o han sido piezas fundamentales de este producto que hoy ya todos conocemos como REVERSION – El Juego.

En esta primera entrega de Versiones de REVERSION, les presentamos a:

BLANCO BELVISI, Javier
Ilustrador – Animador
45 años

¿Cómo llegaste a trabajar en Reversion?

Conocí a 3f por una búsqueda que estaban haciendo en Computrabajo. Yo me encontraba trabajando en una agencia de diseño y contenidos multimedia.

Conjuntamente con la carrera de Diseño Gráfico, hice la de Bellas Artes, porque dibujar e ilustrar, es lo que más me gusta hacer. Y el aviso publicado por el estudio solicitaba un ilustrador digital para desarrollar fondos y personajes.

Yo envié tarde mi CV, porque el aviso estaba publicado desde hacía tiempo, y lo vi de casualidad. Pregunté si aún estaba a tiempo de postularme y me dieron poquitos días para preparar una prueba de fondo y personaje combinados. Me pidieron que dibujara la Facultad de Ingeniería, nada menos…

La presenté y al tiempo me citaron. Me contaron la idea y me encantó. Arreglamos todo enseguida para trabajar part time, manteniendo el otro trabajo. Pero al tiempo pudimos ponernos de acuerdo para hacerlo de manera full time. El proyecto era muy interesante y yo estaba muy contento de participar.

¿Cuál es tu tarea dentro del proyecto?

La idea en un comienzo fue la de hacer toda la parte creativa yo solo. Pero al tiempo nos dimos cuenta que hacía falta un diseñador que se encargara de todo lo que excedía a la ilustración. Yo me encargo de generar el concept y desarrollo de todos los fondos y de los personajes, así como de la animación de cada uno de ellos.

¿Qué parte del proceso fue la que más disfrutaste?

Todas las etapas son muy divertidas para mí. Hacer varios bocetos para poder definir un personaje, pasarlo en limpio y prepararlo para que pueda ser animado. O documentarme con material fotográfico, ir a ver personalmente los lugares donde va a transcurrir la acción para poder dibujar los fondos y conseguir el clima necesario para cada parte del juego. Si a alguien le gusta dibujar, ninguna de las etapas que mencioné podrían quedar afuera. Pero si necesitás que elija una, elijo la de desarrollar un personaje, encontrarle el estilo, la personalidad, la fisonomía. Es muy divertido.

¿Cuál fue tu mayor desafío en el trabajo?

Mi desafío, al igual que todo ilustrador o diseñador, es el de gustar a los demás. Esta profesión es complicada porque todos pueden opinar. Opina el que sabe y el que no sabe. Con esto me refiero a que no todos saben o pueden decir por qué algo les gusta o no les gusta. Y esto es muy necesario para mí, para saber en qué la pegué y qué tengo que cambiar. Todos pueden opinar de un dibujo y no a todos les va a gustar. Cuando yo llevo las ilustraciones a la oficina, tengo que pasar por el filtro del equipo y de cualquiera que se asome a mirar. Por eso, mi mayor desafío es el de conseguir la mayor cantidad de “likes” posibles.

¿Cuál es tu ambición respecto de Reversion?

Mi mayor ambición es que el juego sea un éxito total. No lo digo por un tema de ego, sino porque eso me permitiría poder continuar trabajando en lo que me da satisfacción, en lo que me hace feliz. Creo que a mi edad poder decir que hago lo que me gusta es la ambición de todo el mundo.