Grabación de los diálogos #1 – Doctor Houssay interpretado por Victor Laplace

Y así es que, ayer, grabamos la primera parte de los diálogos. En este caso Victor Laplace estuvo a cargo de esta primera experiencia. El interpretará al Doctor Houssay, un personaje sumamnete importante en la trama… Ya verán por qué. El estudio que decidimos usar está localizado en la zona de Abasto y fue Alejandro quien se ocupó de los ajustes sonoros, ya que era precisamente su estudio y él es nuestro experto en el tema.

Victor, grabó todos los diálogos con su representativa vos y tono. Ya podrán verlo en el juego cuando esté listo en los próximos días.

También tenemos confirmados la grabación del resto de los personajes, así como el pricnipal que será interpretado por Emiliano un allegado a la casa que además nos obsequió toda la música del juego (compuesta y producida por él mismo).

Les dejo las fotos de este momento 🙂

Iniciando las tratativas para hacer esta aventura gráfica rentable

Creo que el título lo dice todo. Días, semanas, meses de trabajo en la primera producción de 3f Interactivo. Ahora nos queda por delante otra etapa sumanente importante, la comercialización, o, sin ser tan ambiciosos, recuperar la inversión.

Varias dudas se plantearon durante nuestras reuniones, ¿qué queremos?

  • Venderlo por un módico precio fijo – entre 1 y 5 USD
  • Pedir donaciones para seguir financiando el proyecto – usando paypal por ejemplo
  • Integrarlo a alguna red de emprendedores como http://idea.me/http://www.kickstarter.com/
  • Vender publicidad no convencional, integrada en el juego

Para poder emprender cualquiera de estas alternativas, se agendaron diferentes actividades, entre las que estuvieron

  • Reunión con gente de HAVAS Media (empresa con la que hemos estado trabajando en otros proyectos) donde Santiago y Mariano nos dieron muchísimas ideas y se vieron entusiasmados con el proyecto
  • Reunión con gente del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, especialmente Fernando proponiendo contactarnos con el resto de la comunidad de producción de video juegos, considerándolo un arte audio-visual, al mismo tiempo que toda una industria (cosa que en realidad ya sabíamos, pero es bueno escuchar que organizaciones del estado están al día con estos temas)
  • Rediseño de una nueva página de Reversión (en varios idiomas), que podrán verla online en unos días
  • Desarrollo de un video en formato de teaser y en gameplay para promocionar la aventura
  • Wallpapers para descargar, hechos a medida, pensados especialmente por los encargados de las artes del juego (Gonzalo y Javier)

Queremos que nuestro proyecto tenga éxito y sabemos que podemos lograrlo.

El menú y las interfaces del juego.

Por mucho tiempo el desarrollo del juego utilizó interfaces improvisadas esperando que se pueda dedicar tiempo en pensar cómo iban a ser los diferentes menús del juego, herramientas de interacción con los escenarios y personajes, inventario de ítems para poder jugar, cursores y demás herramientas de juego.

El trabajo realizado por Gonzalo fue realmente sorprendente, al punto de que a medida que se avanzaba nos poníamos cada vez más detallistas.

El resultado final le aporta al juego una distinción muy interesante al producto.